domingo, 26 de septiembre de 2010

JACKIE CHAN´S ACTION KUNG FU

Hoy me siento con una energía especial. Voy a intentar emular a uno de mis buenos amigos (Cristian Chronicles, un blog que recomiendo encarecidamente) con un análisis videojueguil, que me lo pide el cuerpo, oye...

El titulazo en cuestión es JACKIE CHAN´S ACTION KUNG FU, un juego que salió para las plataformas Nintendo Entertainment System y TurboGrafx-16, con leves diferencias entre ambas versiones.



La trama es bien sencilla. El temido Príncipe de los Hechiceros secuestra a Josephine, la ingenua hermana de Jackie, a la que debemos rescatar no sin antes pasarlas canutas, como no podía ser de otra manera.

La versión en la que me centro yo es en la de NES. JCAKF (Jackie Chan´s Action Kung Fu, a partir de ahora), es un plataformas de acción que, dentro de su primitividad, posee características que en la época de su lanzamiento lo hacían muy atractivo.

Para qué engañarnos. Os diría que intentaré ser objetivo, pero tratándose de uno de los juegos con los que me inicié en el mundo videojueguil... no será posible.

Lo primero que llama la atención es el simplista y colorido apartado gráfico. Recuerdo cuando salía del cole y encendía mi NES con un paquete de galletas de Dinosaurios a mi lado y... (¿veis lo que os decía? No puedo evitarlo, tenéis pleno derecho a dejar de leer esto).



Si de algo puede presumir realmente JCAKF es de su banda sonora. Es GENIAL. Ya sé que los 8 bits de las NES no daban para mucho, pero nos dejaron ejemplos de bandas sonoras pegadizas y emblemáticas (Super Mario Bros.) y bandas sonoras geniales (la que nos ocupa). Puede que me mueva demasiado mi romanticismo, pero os pongo la intro del juego con su música. Es realmente bonita:



La jugabilidad es otro de sus atractivos. Con los dos botones del mando de NES, podemos hacer patadas giratorias, voladoras, volteretas, lanzar bolas de energía... ¡Una pasada!

Otro punto fuerte es la variedad de enemigos y su originalidad. Los diseños son muy resultones, y el toque de humor (por ejemplo, las expresiones de los jefes finales cuando son derrotados) lo hacen entrañable.



La duración, desde luego, no es una de sus bazas. Es un juego que puedes completar en unos minutillos, aunque es algo que tampoco tiene por qué ser malo del todo. La estructura del juego está construída en base a cinco mundos, cada uno con su jefe (generalmente muy facilitos) a excepción del jefe final, en el que la dificultad aumenta considerablemente respecto a los anteriores.



Concluyendo, yo le doy a "JCAKF" 4 PACOS sobre 5, que es una buena notaza (quizá más de la que se merece, pero como es mi blog pongo lo que me da la gana).

Como diría mi buena migo Cris: "Hay que leer menos blogs y jugar más"

sábado, 25 de septiembre de 2010

Antología del Webcómic 2010


El amigo David Prieto se ha vuelto a currar otro año más una nueva edición de la Antología del Webcómic 2.0. Este año hay una selección de 80 webcómics en 200 páginas, entre los que está "Las aventuras de Efraín".

Os enlazo a la página oficial, en la que se pueden ver las fechas de las diferentes presentaciones en algunos salones de cómic del panorama nacional. También está disponible a la venta en la propia web:


http://antologiadelwebcomic.com/

miércoles, 22 de septiembre de 2010

De vuelta a la rutina...


Bueno, después de un verano intenso tocándome los cascabeles, comienzo una nueva temporada de Efraín.

Ha sido un verano largo, sin playa, pero con un majete viaje a Londres del que más adelante hablaré por aquí, cuando no tenga cosas con las que rellenar...

Espero que se haya dado bien la vuelta al curre y a los quehaceres cotidianos, que es lo importante.

La nueva tira está de momento en Subcultura. Aquí os la dejo:

http://subcultura.es/webcomic/lasaventurasdeefrain/30